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4711
January 1st, 2009, 03:46 PM
mit "Ambient Occlusion"
oooohhh ich glaub jetzt mußte ran....wenn ich ihn inst.habe schreib was nocht geht.

Grestorn
January 1st, 2009, 04:52 PM
Was macht denn das "Ambient Occlusion"? Wo kriegt man den Treiber?

4711
January 1st, 2009, 05:14 PM
hmmm ich umschreibs mal mit nem "Texturpack"
nHancer läuft einwandfrei bis auf den Eintrag natürlich.
Ambient-Occlusion off und high
off ist mehr FPS....
http://www.abload.de/thumb/farcry22009-01-0116-41a9ne.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry22009-01-0116-41a9ne.png)
http://www.abload.de/thumb/farcry22009-01-0118-00srkq.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry22009-01-0118-00srkq.png)
http://www.abload.de/thumb/unbenannt0bgj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0bgj.jpg)

im Route des Verzeichnisses "ProgramData" werden 2 Dateien erstellt>
1xnvModes.01
1xnvModes.dat

http://forums.techpowerup.com/showthread.php?p=1134724#post1134724

Grestorn
January 1st, 2009, 06:55 PM
Danke für den Hinweis. Ja, da werde ich wohl wieder mal an die Tasten müssen...

Blaire
January 1st, 2009, 11:15 PM
SLI Antialiasing gibts auch wieder zumindest das offizielle aus MSAA und Coverage AA (eben die offiziellen AA Modis)
Allerdings mit Änderungen bei den Values der SLIAA Einstellungen.

Ich kopiere mal das Globale Profil vieleicht kannst du vieleicht nochwas erkennen was anders ist.

<PROFILE Label="Base Profile">
<PROPERTY Label="aa_default" Value="0x40000028" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="gamma_correct_aa" Value="0x00020000" Default="0x00020000"/>
<PROPERTY Label="aa_selector" Value="0x10000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="ws_aa_fs_gamma" Value="0x00000002" Default="0x00000002"/>
<PROPERTY Label="aa_feature_bits" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="d3d10_aa_feature_bits" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="af_default" Value="0x00000000" Default="0x00000001"/>
<PROPERTY Label="vsync_default" Value="0x60925292" Default="0x60925292"/>
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x00000004" Default="0x00000004"/>
<PROPERTY Label="multichip_dx10_rendering_mode" Value="0x00000001" Default="0x00000001"/>
<PROPERTY Label="color_profile" Value=""/>
<PROPERTY Label="image_settings" Value="0xFFFFFFF6" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="trilinear_optimization" Value="0x00000001" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="aniso_optimization" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="aniso_sample_optimization" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="d3d_negative_lod_bias_status" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="force_dxt3" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="forcemipmaps_advanced" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="conformant_texture_clamp" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="ws_app_support_bits" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="ogl_version" Value="0" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="ogl_extension" Value="0" Default="0"/>
<PROPERTY Label="dyn_tiling_mode" Value="0x00000001" Default="0x00000001"/>
<PROPERTY Label="multichip_stereo_rendering_mode" Value="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="max_prerender_frames" Value="0x00000003" Default="0x00000003"/>
<PROPERTY Label="hdr_lighting" Value="0x00000000" Default="0x0000001F"/>
<PROPERTY Label="threading" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="get_error" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="multi_mon_config" Value="0x00000003" Default="0x00000003"/>
<PROPERTY Label="hybrid_rendering_mode" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>
<PROPERTY Label="hybrid_dx10_rendering_mode" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>


Die erste Zeile ist vom Belang "0x40000028" normalerweise stand da immer "0x00000028" für einen SLI AA Wert nun steht statt einer "0" eine "4"

Grestorn
January 2nd, 2009, 09:50 AM
Danke. Wäre zu schön, wenn nV mal ne Weile nichts ändern würde... Aber es sieht wenigstens so aus, als wäre es jetzt etwas sinnvoller gelöst als vorher.

Wenn ich mich da dran mache, werde ich aber die alte SLI-AA Unterstützung für Treiber < 185 aus nHancer entfernen, sonst wirds zu heftig. Wurde ja eh kaum genutzt und funktioniert ja auch seit einigen Treiberreleases nicht mehr.

4711
January 2nd, 2009, 02:59 PM
jo hau weg, geht eh nett.

Blaire
January 2nd, 2009, 05:28 PM
Vieleicht kannst du sie unter experimentell beibehalten? Falls es nicht allzuviel Arbeit macht, ansonsten weg damit.

@Martin: Schau mal in dein PM Fach ;)

4711
January 8th, 2009, 11:44 AM
Großes Schweigen von allen Seiten...

naja hat sich mit dem neuen WHQL wieder erledigt :D
ohne SLI AA und Okult Clöschen im Treiber, dafür aber ohne MR :D

so ab und an denk ich die haben sie nicht mehr alle.....

Grestorn
January 9th, 2009, 07:58 PM
Vergiss nicht, dass der WHQL noch ein 181 ist. Der 185 ist definitiv nicht für die Öffentlichkeit gedacht, die experimentieren damit.

Wenn es einen "offiziellen" 185er Beta gibt, wird nHancer auch schnell bereit sein, keine Angst ... :)

4711
January 12th, 2009, 09:05 AM
jo.. :D
der`85 ist der einzigste Treiber unter W7 in dem SLI geht..
unter w7 sind auch die zwei Dateien nicht im Ordner Date Root, zur Inf.
SLI skaliert in der Beta wie die Hölle das hab ich noch nicht gesehen, in Verbindung mit nem i7 hab ich in Crysis WH >1920x1200 DX10 4xAA 35 minifps im Bench Tool..das hat sich verdoppelt!
Nein kein Gag :D ,bestädigt sich inGame mit Fraps...sagenhaft.

ach ja
Ambient-Occlusion
erscheint unter W7 nicht im CP die SLI AA Modi dagegen sind vorhanden.

4711
April 3rd, 2009, 11:59 PM
meinst das bekommste hin, mit den neuen 185er Treibern?
ansonsten macht NV für mich keinen Sinn mehr.

4711
April 4th, 2009, 09:48 AM
ich hab mal etwas rummgespielt mit dem `66er und dieser XML von
http://www.mediafire.com/download.php?odtrjywyym2

was auffällt das ich solange ich im TMSAA bleibe, läuft das soweit ich sehe gleich ab (nv cp und nhancer)
stell ich im CP TSSAA ein ist es im nhancer aus, stell ich es im nhancer ein steht es im CP auf Benutzerdefiniert.
event hilft es ja

Grestorn
April 4th, 2009, 01:48 PM
meinst das bekommste hin, mit den neuen 185er Treibern?
ansonsten macht NV für mich keinen Sinn mehr.

Bin schon dran... Ich glaub schon, dass ich das hinbekomme.

4711
April 4th, 2009, 01:59 PM
supi!
obwohl der 182.50 richtig gut und sackschnell ist, wird es ja über kurz oder lang auf die 185er rauslaufen.

Da gibt es wohl schon einen internen 185.70 der wieder AO in low-high dabei hat.....Knallköppe echt.

4711
April 6th, 2009, 05:42 PM
ich glaub die SLIAA modi gehen mit 2 Karten....mit dem `66er

4711
April 14th, 2009, 10:38 PM
danke Dir, läuft soweit muß TSSAA noch mal schauen
http://www.abload.de/thumb/unbenannt0h0i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0h0i.jpg)

Im nV CP eingestellt ist es im nHancer aus.

http://www.abload.de/thumb/unbenanntciiq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntciiq.jpg)

Treiber ist der 185.66

Grestorn
April 14th, 2009, 10:43 PM
Danke für den Hinweis, werd's mir ansehen!

Es ist für mich übrigens leichter, wenn alle Bugs in die Datenbank (http://forum.nhancer.com/project.php?projectid=1)eingetragen werden, dann überseh ich auch nix...

4711
April 14th, 2009, 10:48 PM
http://www.abload.de/thumb/crysis642009-04-1422-47flx.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis642009-04-1422-47flx.png)
Dx9 mit Rygel
http://www.abload.de/thumb/unbenannt5g1t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt5g1t.jpg)

http://www.abload.de/thumb/unbenanntfglp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntfglp.jpg)

http://www.abload.de/thumb/gothic32009-04-1422-493f79.png (http://www.abload.de/image.php?img=gothic32009-04-1422-493f79.png)

ups wieso hab ich da sicherheitshalber auf 1600 runtergestellt :D
http://www.abload.de/thumb/hl22009-04-1422-56-37-8tqq.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl22009-04-1422-56-37-8tqq.png)

http://www.abload.de/thumb/unbenanntrq9m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntrq9m.jpg)

so nu laß mal dein Auge sprechen.

4711
April 15th, 2009, 07:05 AM
bei den 185 Treibern liegt die nvapi64.dll im sys32 Ordner und die 32er im 64er Ordner...?
Bei den anderen Treibern ist das umgekehrt....

http://www.abload.de/thumb/unbenannt24o8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt24o8.jpg)

Grestorn
April 15th, 2009, 07:56 AM
bei den 185 Treibern liegt die nvapi64.dll im sys32 Ordner und die 32er im 64er Ordner...?
Bei den anderen Treibern ist das umgekehrt....

http://www.abload.de/thumb/unbenannt24o8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt24o8.jpg)

Das mit der nvapi ist mir egal, so lange nHancer sie findet (die DLL ist ja Teil des Treibers von nVidia).

Und zu dem Bild: Dass kein AA angewendet wird, liegt daran, dass Du die "AA Einstellung des Spiels aufwerten" Option an hast und wohl im FSAAViewer selbst kein AA eingeschaltet ist.

Wegen dem TSSAA: Das werde ich mir nochmal ansehen. Da ja auch nHancer und das Control Panel sich nicht einig sind, wann das eingeschaltet ist und wann nicht, scheint sich da entweder etwas geändert zu haben oder es hat sich ein neuer Bug in nHancer eingeschleicht.

4711
April 15th, 2009, 08:15 AM
http://www.abload.de/thumb/unbenanntqglr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntqglr.jpg)

Das mit der nvapi ist mir nur aufgefallen, da ich wegen dem eVGA Volttool die api aus dem 08 Treiber installiere.>>>>>>> hat aber keinen Einfluß auf die TSSAA Einstellungen hab ich überprüft.>>>>>>>>> das ist auch mit der "alten nHancer" Version und der umgewursteten XML so.


http://www.abload.de/thumb/unbenanntdi5k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntdi5k.jpg)

4711
April 17th, 2009, 09:15 PM
Danke für den Hinweis, werd's mir ansehen!

Es ist für mich übrigens leichter, wenn alle Bugs in die Datenbank (http://forum.nhancer.com/project.php?projectid=1)eingetragen werden, dann überseh ich auch nix...

öhhmm wo :D

TMSAA geht gleich mit dem CP
TSSAA wie in der Beta1

Grestorn
April 17th, 2009, 09:26 PM
öhhmm wo :D

Einfach "Post new issue" drücken...

Den Bug habe ich noch nicht gefixt... er war ja nicht in der Datenbank :twink:

4711
April 17th, 2009, 09:55 PM
tztztztz :D

4711
April 20th, 2009, 11:21 PM
bei der Beta 3 kann ich keine zusätzliche EXE zum Profil mehr hinzufügen, hab ich was kaputt Treiberseitig?
Bei der beta2 hab ich noch bei Crysis ne EXE hinzugefügt.

Grestorn
April 21st, 2009, 07:00 AM
bei der Beta 3 kann ich keine zusätzliche EXE zum Profil mehr hinzufügen, hab ich was kaputt Treiberseitig?
Bei der beta2 hab ich noch bei Crysis ne EXE hinzugefügt.


Einfach noch mal runterladen und neu installieren.

4711
April 21st, 2009, 11:46 AM
genau datt wars