View Full Version : Anti-Aliasing-Kompatibilitäts-Einstellungen für Spieleprofile
Vertigo
June 2nd, 2008, 10:08 AM
Gibt es eventuell irgendwo eine Liste, welche Kompatibilitätseinstellungen für welche Spiele nötig sind, um Anti-Aliasing nutzen zu können? Bei einigen bekannten Spielen steht es ja direkt in nHancer mit dazu, ein paar andere habe ich durch Probieren herausgefunden:
Grand Prix 4 - 40000000: AA & HDR
SCAR - 00000044: AA & HDR
Juiced 2 - 00000044: AA & HDR
Jack Keane - 00000044: AA & HDR (nur Multisampling mit 175.16 WHQL)
Gothic 3 - 0000f0c1
Evtl. kann man das ja ergänzen und ausbauen.
Grestorn
June 3rd, 2008, 06:18 PM
Ich kenne keine solche Liste, also lasst sie uns anfangen ... :)
Gothic 3 (bekanntermaßen): f0c1
Vertigo
June 14th, 2008, 09:56 PM
Ich kenne keine solche Liste, also lasst sie uns anfangen ... :)
Gothic 3 (bekanntermaßen): f0c1
Das wollte ich schon lange mal mit AA ausprobieren, danke!
Wenn jemand weiß, wie man bei "Die Gilde 2" AA aktivieren kann, wäre ich für Hinweise sehr dankbar. Ich habe - so glaube ich - schon alles ausprobiert ...
Auch bei Jack Keane kann ich bisher nur reines Multisampling aktivieren. Sobald Supersampling-Anteile dazukommen, wird gar kein AA mehr appliziert.
Schmollo
November 12th, 2009, 04:21 PM
Risen - in Vangard umbennenen (die Exe), dann sollte es gehen. Allerdings könnte man ja auch ein eigenständiges Profil machen - irgendwie geht das aber nicht, weiß der Geier warum...
lg. Schmollo
rensek
January 1st, 2010, 01:26 PM
The Suffering 2: Ties that Bind: 00000045: AA&HDR
Legendary the box: 200100C5: Gamebryo (bzw. diverse UE3 modi, is ja UE3)
Ghostbusters - The Videogame: 00000041: Unreal Engine 3
Gene Troopers: 200100C5: Gamebryo
Trine: 0000F0C1: STALKER (das Maximum, was ich so bekommen habe, war 2x ingame MSAA, und das auch nur auf vertikalen Kanten. Muss noch weiterprobieren....)
GrandAdmiralThrawn
June 28th, 2010, 06:42 PM
DarkXL (ein Dark Forces 3D-Port mit multiplen Rendertargets, daher Probs mit AA!): 0x80000000
Drakensang: 0x00000045
EVE Online: 0xF0000045
Unreal Tournament 2004 (nur mit einigen Treibern problematisch): 0x40000018
Maorga
September 6th, 2010, 11:44 PM
Im 3DCenter.org wird so eine Liste auch gemacht im Unterforum nVidia.
Biba
Maorga
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